Framsticks – événements, publications, liens vers les sites de Vie Artificielles, FAQ 

Evénements Framsticks

  • April 21, 1998: Demonstration on a DEMO session of European machine learning conference, Chemnitz, Germany; a paper.
  • November 1998: Netherlandish CD-Magazine, C'TROM 18 – demo movies and pictures, project description.
  • November 17, 1998: CALResCo awards this site as one of the best visual Artificial Life resources available on the web.
  • March 1999: Chip and Chip CD Polish edition (3/99) – an article, WWW site, application.
  • March 17, 1999: an interview for Radio BIS (Poland) – artificial intellgence and artificial life.
  • March 1999: an interview for Reporter (Poland) – artificial life and artificial intellgence.
  • May 25-28, 1999: Polish conference "Evolutionary Algorithms and Global Optimization" (a paper).
  • September 13-17, 1999: Poster, demonstration and paper in the 5th European Conference on Artificial Life, Lausanne, Switzerland. M. Komosinski awarded for the outstanding work in the field of Artificial Life.
  • September 1999: Interview for L'Hebdo, No. 38/99 (Internet version of the article – in French – available here).
  • October 15, 1999: An open lecture/presentation/demo on "Evolutionary Algorithms and Simulations of Life", Poznan Univ. Tech., Poland.
  • November 19, 1999: Framsticks presentation at the LEGO Lab, Aarhus, Denmark.
  • January 7 and 14, 2000: Interviews/Articles in a Polish newspaper, Glos Wielkopolski.
  • February 2000: Interview for RMF FM radio.
  • April 11-14, 2000: INFOSYSTEM 2000 presentation. Country-distributed evolution, remote ONYX2 graphical workstation visualization (OpenGL), parallel rendering.
  • June-July 2000: Evolutionary Art Exhibition "Darwin's coach", Geneva. Framsticks presentation.
  • July 2000: Framsticks Experimentation Center prototype.
  • July 2000: Presentation at the 2nd International Conference on Virtual Worlds, Paris, France. A paper.
  • August 2000: Presentation at the 7th International Conference on Artificial Life, Portland, USA. A paper.
  • October 11-14, 2000: Presentation at the sgi2000: SGI Users' Conference, Krakow, Poland. Country-distributed evolution, remote ONYX2 graphical workstation visualization (OpenGL).
  • December 1-2, 2000: TheoLab – Research Unit for Structure Dynamics and the Evolution of Systems, Jena, Germany. Presentation on the workshop "Evolution and Neural Control of Autonomous Systems".
  • December 4, 2000: Seminar at the Chair of Systems Analysis, Department of Computer Science, University of Dortmund, Germany.
  • May 14-18, 2001: Seminar at the meeting "Complexity-Unifying Themes for the Sciences and New Frontiers for Mathematics" of Santa Fe Institute for the Sciences of Complexity (SFI) and Max Planck Institute for Mathematics in the Sciences (MPI). Leipzig, Germany.
  • September 10-14, 2001: Presentation and paper on the 6th European Conference on Artificial Life, Prague, Czech Republic.
  • November 13/14, 2001: Framsticks in the Polish TV station, TVN. See snapshots.
  • December 2001: Two papers: for Artificial Life Journal and for Theory in Biosciences.
  • February 2002: Article in Software 2.0 (a computer magazine) about Alife, AI, and Framsticks.
  • April/May 2002: Articles/news in internet information services: PAP, Chip, WP, ONET. Interviews for radio: III P.R., TOK FM, Radio Krakow. Television: WTK.
  • March 2003: "Data Ecologies" workshop in Austria, "the Framsticks day".
  • September 2003: an interview for the Chip magazine.
  • September 2003: International Conference on Computational Intelligence and Natural Computing, North Carolina, USA. A paper and presentation.
  • March 2004: An article for the "Scientific American" Polish edition.
  • July 2004: European Framsticks summer school in Lodz, Poland.
  • February 2005: Framsticks and the Framsticks deathmatch experiment described in the "Software 2.0 Extra" magazine.
  • June 2005: Framsticks chapter in the Artificial Life Models in Software book.
  • November 2005: Vector eye and sensory-motor coordination experiments presented on the cognitive science conference.
  • August-October 2006: Invited lectures at the University of North Carolina at Charlotte, USA.
  • September 2006: Interview for biota.org group.
  • November 2006: A paper introducing biologically-inspired sensory-motor coordination model, KES 2006: International Conf. on Knowledge-Based & Intelligent Information and Engineering Systems, Bournemouth, UK.
  • December 2006: Framsticks workshop in Poznan, Poland.
  • April 2007: Invited lecture at the Robots Festival, Poznan, Poland.

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Foire aux questions :

  • Qui peut ętre intéressé par ce programme, en quoi est-il utile pour moi?
  • Le programme est un très bon outil éducatif .Comme la majeure partie des informations requises pour utiliser le programme est disponible sur ces pages, le logiciel vous laissera expérimenter des structures complexes de bâtonnet ("vivant " ou non), des réseaux neuronaux complexes et une simulation tridimensionnelle terrestre ou aquatique. L'application a une interface spéciale que vous apprendrez rapidement à utiliser pour établir des structures, les tester, les faire évoluer, et qu'elles s'améliorent. Si vous étudiez l'informatique, la biologie, la robotique, la physique, la mécanique, etc., le programme peut ętre un moyen agréable pour avancer dans ces différents sujets. Si vous ętes un scientifique, vous pourrez explorer les capacités du logiciel et les utiliser d'une manière plus avançée. Si vous ętes intéressé par l'infographie, vous pourrez faire des films et des images merveilleuses. Vous pouvez également utiliser notre programme en jeu ou en compétition avec d'autres utilisateurs (par exemple, faire évoluer ou concevoir la créature la plus rapide ou la plus forte) et pour le divertissement.
    Vous pouvez également participer à une discussion pour rechercher de l'aide ou pour exprimer vos idées.
  • Comment puis-je contribuer?
  • Vous pouvez entreprendre un bon nombre d'expériences de vous-męmes, à partir de simples critères(optimisation de la vitesse) à de plus sophistiqués avec des résultats imprévisibles (évolutions spontanées). Vous pouvez nous envoyer vos créatures, et vous pouvez également participer aux projets (voir ci-dessus, vous serez peut-ętre récompensé!). Si vous ętes intéressé par le développement de logiciel de Framsticks (JAVA ou C++), svp contactez-nous .
  • Ce projet a-t-il des applications pratiques?
  • Le projet sous sa forme actuelle n'est pas utilisé dans l'industrie. Cependant, chaque technique utilisée dans Framsticks a un bon nombre d'applications: algorithmes évolutionnaires, méthodes d'optimisation, réseaux neuronaux, méthode d'éléments finis et simulation mécanique, etc.. Cette recherche peut ętre utile pour des personnes travaillant en informatique, robotique, biologie, physique et beaucoup d'autres scientifiques, et pour des non-professionnels aussi. Il peut ętre utile à tout ceux qui sont intéressés par n'importe laquelle de ces techniques, également en ayant une approche ludique du programme.
    Le but le plus important est d'employer ce programme pour exécuter diverses expériences évolutionnaires dans un environnement complexe. L'étude des résultats permet de mieux comprendre les mécanismes évolutionnaires et permettre des conclusions intéressantes au sujet du comportement et de la structure des créatures émergentes.
  • Pourquoi le programme est-il seulement en anglais ?
  • L'anglais est le langage scientifique le plus commun. Devant choisir un seul langage, l'anglais est le meilleur choix.
  • Combien de temps une évolution prend-elle?
  • Une évolution optimisée pour la vitesse sans autre spécification est relativement courte. Supposant que le développement commence sans connaissance supplémentaire (commençant seulement par l'organisme le plus simple " X "), les capacités de mouvement sont habituellement découverts après quelques heures (sur un processeur du type Pentium). Après quelques jours, les créatures sont tout à fait efficace pour se déplacer. Les évolutions plus compliquées (spontanées par exemple) prennent plus de temps.
  • Je voudrais ajouter un lien de votre projet à ma page.
  • Utiliser http://www.framsticks.com/
    Vous pouvez ajouter l'image que vous désirez.
http://www.framsticks.com/files/common/artlife-evol.gif
http://www.framsticks.com/files/common/artlife-mini.gif
http://www.framsticks.com/files/common/artlife-midi.gif
http://www.framsticks.com/files/common/artlife.gif
http://www.framsticks.com/files/common/artlife-maxi.gif


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