// This file is a part of the Framsticks GDK. // Copyright (C) 2002-2014 Maciej Komosinski and Szymon Ulatowski. See LICENSE.txt for details. // Refer to http://www.framsticks.com/ for further information. #include "rndutil.h" #include #include unsigned short pseudornd(short x) { static long seed = 0; long y; if (x <= 0) { seed = -x; return 0; } seed = (y = (3677 * seed + 3680) & 0x7fffffff) - 1; return (unsigned short)(((unsigned short)y) % (x)); //rzutowanie y->unsigned short to pewnie blad bo zmniejsza wartosc ktorej sie potem robi modulo, ale pseudornd sluzy chyba tylko do generowania randomowych world map? i modulo i tak jest tam bardzo male, lepiej niczego nie zmieniac bo po co maja pliki z ustawieniami zmienic swoje przypadkowe znaczenie } double CustomRnd(double *tab) { double *range = tab + 1 + 2 * randomN((int)(0.5 + tab[0])); return range[0] + rnd0N(range[1] - range[0]); } double RandomGener::Uni(double begin, double end) { return begin + rnd01*(end - begin); } double RandomGener::GaussStd() { if (isNextGauss) { isNextGauss = 0; return nextGauss; } double v1, v2, s; do { v1 = 2 * rnd01 - 1; //-1..1 v2 = 2 * rnd01 - 1; //-1..1 s = v1*v1 + v2*v2; } while (s >= 1); double mult = sqrt(-2 * log(s) / s); nextGauss = v2*mult; isNextGauss = 1; return v1*mult; } double RandomGener::Gauss(double m, double s) { return m + s*GaussStd(); } RandomGener RndGen;