// This file is a part of the Framsticks GDK. // Copyright (C) 2002-2014 Maciej Komosinski and Szymon Ulatowski. See LICENSE.txt for details. // Refer to http://www.framsticks.com/ for further information. #include "rndutil.h" #include #include unsigned short pseudornd(short x) { static long seed=0; long y; if (x<=0) {seed=-x; return 0;} seed=(y=(3677*seed+3680)&0x7fffffff)-1; return (unsigned short)(((unsigned short)y)%(x));//rzutowanie y->unsigned short to pewnie blad bo zmniejsza wartosc ktorej sie potem robi modulo, ale pseudornd sluzy chyba tylko do generowania randomowych world map? i modulo i tak jest tam bardzo male, lepiej niczego nie zmieniac bo po co maja pliki z ustawieniami zmienic swoje przypadkowe znaczenie } double CustomRnd(double *tab) { double *range=tab+1+2*randomN((int)(0.5+tab[0])); return range[0]+rnd0N(range[1]-range[0]); } double RandomGener::Uni(double begin, double end) { return begin+rnd01*(end-begin); } double RandomGener::GaussStd() { if (isNextGauss) {isNextGauss=0; return nextGauss;} double v1,v2,s; do { v1=2*rnd01-1; //-1..1 v2=2*rnd01-1; //-1..1 s=v1*v1+v2*v2; } while (s>=1); double mult=sqrt(-2*log(s)/s); nextGauss=v2*mult; isNextGauss=1; return v1*mult; } double RandomGener::Gauss(double m,double s) {return m+s*GaussStd();} RandomGener RndGen;